自称アステロイドガール全一のCOJ日記

ファンデッカー「エビフライ」のCOJ日記。たまに雑談、たまに音ゲーのはなし。

サークルのはなし。

どうもエビフライです。
本当に全くJができてません。
大学のサークルとテストが忙しすぎます。
大学がちょっと街から離れてて大学の直近に住んでるんで、電車に乗らないとゲーセンに行けないのも要因ですね。
誰かうちの隣にゲーセン作ってくれないでしょうか。

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ほんとフレンドのみなさんにに申し訳ないです。
みんなの力で報酬だけもらってるっていうクズになってます。

さて、今日はちょっとJから離れてサークルのはなしとかしてみますか。
プレイできてないからJのはなしできないですしね。
僕のTwitterのプロフィールを読めばわかるんですけど、僕は東京理科大学の劇団ポコポコという演劇サークルに入っておりまして日々練習をしています。
それで今、演出を務めていて(演出とは簡単に言うとその劇の最高司令官的なやつです)、それに時間を割かれているわけですね。
演出が練習をサボるわけにはいかないのでゲーセンに行きたくてもなかなか行けません。
ゲーセンに行けないまま次のDOB更新を迎えてしまうかも……

でもまぁ、演劇は楽しいですよ。
僕はどちらかというと、演出として指示を出すよりキャストとして舞台に立ちたい派なのですが、なんだかんだ今の練習も結構充実してます。
本番は7月10日でまだまだ先は長いのですが、とりあえず頑張っていこうと思ってます。
つまりそれまでなかなかJをプレイできないということなんですけどねw

また、演劇サークルに加えて、軽音サークルと音ゲーサークルにも入ってます。
基本的には演劇優先で参加しているので他のサークルの活動になかなか参加できなかったりするのですが、今年はできるだけ参加しようと努力してます。
特に今週の土曜日には軽音サークルのライブがあるのですが、正直なはなしまだ曲が決まってません(笑)
マジヤバです。
激アツ☆マジヤバ☆ドラムボーイです。

音ゲーのはなしはまた今度しますかね。
早いとこ時間を見つけてゲーセンに行きたいです。
それではノシ

海のはなし。

どうもエビフライです。
大学のサークルやテストが忙しくてほとんどJできてません。
誰か僕に時間をください。

まぁそんなはなしは置いといて、今日は海のはなし。
新弾で追加された青の新しいコンセプトを利用したデッキですね。
かなり流行っているようで全国でも何度か当たりました。
んで、それをオリボAにチューニングしたのがこちら。

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はい。
かなり無理があります。
それでも全国ではそこそこ勝てました。
ただミラーマッチになってしまうと対応できるカードがないので、レヴィアタンを使ったピタゴラスイッチをするしかありません。
ミラーじゃなければなんとか戦えます。
また、私がサリエルをまだ1枚しか持っていないためガンガン攻めるということができません。
せめて2枚は積みたいところです。(ポイントがきついですが)
サリエルと息吹でループできるのは楽しいですね。

動きとしてはかなり遅い構築になっているので、相手のデッキ次第では拒絶の発動を狙っていきます。
こちらはリアニメイトユニットがいますし、息吹があるのでリカバリーは簡単です。
珍獣系統には1発当てれば勝ちみたいなところあるので積極的に狙いましょう。
ワンダフルハンドで相手もリカバリーするかもしれませんが、拒絶を回収して再度踏ませるのも大いにありです。
拒絶ケアで3体エンドしてきたら、アクアでそっとウィルスをプレゼントしてあげましょう(笑)

遅い構築とは言いましたが、1度だけ後攻4ターン目に7点ワンショットを決めたことがあります。
相手がケアをしなかったというのもありますが、4裏の開始時に自分の場にキャタピワラシ×2、ミーナ、レヴィアタンがいたんですね。
キャタピワラシの効果でレヴィアタンがOCし、手札のOCイザナミを出して7点という流れです。
ポイント要因として入れていたキャタピワラシがまさかこんなにうまく機能するとは思いませんでした。
自分から狙っていけるコンボではありませんが、決まればかなり強いですね。

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一応こんな構築も考えてみました。
プロメテメイデンシステムが搭載されている形ですね。
同型には強くなっているのですが、その分ポイントがきつくなっています。
B構築にすればかなり楽になりますね。

今期からポイントのランキング帯が変更されたせいでかなりA構築が難しくなってます。
特にSデッキとか組めたもんじゃないです。
それでもなんとか頑張っていきますよ(=゚ω゚)ノ
それではノシ

Aアグロアステロイドのはなし。

どうもエビフライです。
昨日は久しぶりにJをプレイして、A1からS2まで持って行きました。
本当はSS帯に入りたかったんですけど、最後に謎の連敗をしてしまい結局届きませんでした。
気楽に頑張っていきます(=゚ω゚)ノ

さて、今回はまたアステロイドガールのはなし。
前バージョンからアステロイドガールデッキを研究している私ですが、まだなかなか上手くまとまったものが作れておりません。
ステロイド明王というデッキがかなりしっくりきていたのですが、スタン落ちによって全国対戦で使用できなくなってしまいました。
明王の代わりにイザナギを入れて組んでみたのですが、全然ダメでしたね。
イザナギより明王のほうが強いと感じました。

さて、今回はアステロイドガールデッキの試作品。
一応全国では3,4戦やって負けなしのデッキです。
それがこちら。

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強いのは確かですが、個人的にこれをアステロイドデッキと呼んでいいのかという葛藤が……
コンセプトとしてはアステロイドと他のユニットに不屈&貫通をつけるというものです。
ステロイドで横のアイテールに不屈をつけたり、アステロイドにターミネートコマンドで貫通をつけたりします。
ランスロットに英雄トリガー踏ませても不屈貫通つきますね。
ステロイドを何回も使い回すために文明崩壊が入っているので、今流行りの海なんかにもそこそこ戦えたりしますが、アステロイドがすでにOCしているのでイザナミが怖いです。
まぁ僕は意地でもアステロイドは下げないですけど(笑)
また、必殺のコンボとして天草が入ってます。
ポイント要因ではありますが、新バージョンで英雄トリガーが登場し、発動自体は難しくありません。
ここぞというタイミングでたたみ掛けましょう!

形はほとんどアグロ緑の形なのでかなりポテンシャルは高いと思います。
ミリ珍相手にはバトルカイザーが上手く機能してくれることを祈りましょう。
両成敗やサイレンスビロウがどうしようもないですが……
それと紫相手ですが、アステロイドがOCして出てくる都合上紫封殺を打たれるとかなり辛いです。
ステロイドが消えるだけでなく紫ゲージが+3されてしまいます。
なので何かしらトリガー割りを入れたほうがいいかもしれませんね。

もうちょっとアステロイドガールらしいデッキを作りたいんですが、なかなか難しいです。
強さだけでいうとこのデッキは過去のアステロイドデッキの中でもダントツなんですが、本当にこれでいいのだろうか……
また色々と考えてみます。
それではノシ

6/3 DOB更新のはなし。

どうもエビフライです。
さて、本日DOBが更新されました。
やはり新弾のカードがかなり使われていたみたいですね。
特に紫なんかはすごいポイント変動です。
全カード2ポイント付いていた前期は、紫単色だと無理をしなくてもAデッキに届いていました。
しかし今回のDOB更新でほとんどの人のデッキがCデッキまで落ちていたのではないでしょうか。
僕もその1人です。(組むだけ組んで1度も使用してません)
来期にどれだけポイントが付くのか楽しみですね。

また新弾の青のリアニメイトユニットや海洋関連のカードがかなり使われていたようです。
最近あまりプレイできてなかったので、僕個人としては対面に出てきたことがないのですが、やはり多かったのでしょう。
まさかマーメイドに1pの時が来ようとは。
弱点とする盗賊の手や文明崩壊を積んだデッキ相手だとやりたい動きができずに完封されがちのようですが、タダで場にユニットが出てくるのは単純に強いです。
青の新しいコンセプトとしては十分に成功しているのではないでしょうか。
今後自分の消滅カードを全て捨札に戻す、みたいな効果のインセプとか出そうですね。

さて、新弾のユニットの中で唯一6pがついてしまったケロール・レッドさんですが、うまい使い方がどれほど考えても思い浮かびません。
かなり攻撃的なミノタウルスと違い、BPも低く、与えるダメージも少ないため激突して死んでしまう未来しか見えません。
ポイント要因として是非デッキに入れてみたいカードなのですが、他のカードと併用しなければ全く使えないところを見ると、無理してこいつを使う必要はなさそうですね。
もしかしたらエラッタとかくるかもしれません。

さぁここから本題に入ります。
そう、ぼくが話したいのはこいつのことです。
              \ス-パ-ヒトデアイドル!/
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僕のソウルカード、アステロイドガールです。
なんと今回のDOB更新で4pに落ちてしまいました。
決して悲しくはありません。
むしろ少し嬉しいぐらいです。
前期まで5期連続6pだったんですよ。
正直対面に出てきたことなんてほとんどないし、誰もこいつのことを覚えてないんじゃないかと不安に思ってました。
ですが、今回ようやく4pになりました。
これは少なからず何人かが、こいつの強さを信じてデッキに入れて全国対戦をしたということです。
もう、その事実だけで僕は嬉しすぎて涙が出そう。
こいつの何が強いか分からないとよく言われるのですが、考えてみてください?
2コス9000スピム不屈ですよ?
弱いこと書いてないじゃないですか。
ガイアも耐えれちゃう。
ついでに横にいるやつも+2000と不屈付きますし、めちゃくちゃ強いでしょ?
そんなすぐにOCできるかばかやろーとか思う人もいるかもしれません。
そういう人はこいつに対する愛が足りないんじゃないでしょうか。
一度こいつのことを好きになってみてください。
愛は必ず届きます。
画面の向こうの彼女に届きます。
ほら見てくださいよ。

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前バージョンの写真ですが、ほらね。
愛さえあれば先攻1ターン目にOC出来ちゃうんですよ?
ステロイドガールに限らず、自分のデッキのカードを信じることは重要ですよ。
たとえ引けなかったとしても「この恥ずかしがり屋さんめ☆」ぐらいに思うと勝ち負けによらず、楽しめると思います。
勝ちにこだわる楽しさもあるとは思いますが、やはり自分の好きなカードを使うのっていいじゃないですか。
そこのところ本当に僕はファンデッカーなんだと実感しますね。

さて、変な話になってしまいましたが、このブログでは一人でも多くアステロイドガールのファンを増やすために努力していこうと思います。
そこのあなた!
とりあえずデッキに入れてみませんか?
それではノシ

A赤黄ミリ珍のはなし。

どうもエビフライです。
イヌチヨさんにさっさと赤黄ミリ珍の記事書けよと脅されたので、今日は赤黄ミリ珍のはなしをしようと思います。

大会の2回戦以降に使ったのがこちらの赤黄ミリ珍です。

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割とオーソドックスな構築なんじゃないでしょうか。
最初はケロルドハンゾウや桃花などが入った忍者型のミリ珍を使っていたのですが、僕には難しくて使いこなせませんでした。
そこで思い切って緑を取り除いたのがこの形。
忍者型よりもユニット数が少ない分トリガーの枚数が多いので、ミリアの爆発力が違います。
また、トリガーからトリガーを持ってくるカードが忍者型よりも多いことがメリットですかね。
スタン落ちにより、サプライズボックスや何でも屋の陳列台のようなトリガーからトリガーを持ってくる(可能性がある)カードが少なくなってしまいました。
現バージョンではターニングポイントがトリガーを持ってこれますが、忍者型に入っているのはそれぐらいしかないのではないでしょうか。
このデッキには代償メロディーエンジンが搭載されてます。
なのでトリガーからトリガーを持ってくる(可能性がある)カードの枚数が忍者型よりも多いのです。
それがそのまま爆発力につながるわけですね。
(決して忍者型を否定してるわけではないですよ?)

さて、ピン積みのタックスなのですが、これは金爆からのコンボだけのために入ってるのではありません。
本来の意図としては、同型への対策です。
対面もミリ珍の場合、こちらは代償をうったりするのでライフの減りが相手より早いです。
そのまま点数を返せないと押し負けてしまいます。
自分が点数を返すまでの相手のスピードを下げるために入っているわけです。
デスピでもいいのですが、ライフロスをするカードが多いため打ちにくい場面の方が多いと思います。
またデスピだと結局、ミリア→トリガーの流れを止めれないというのもありますね。

さてJOKERなのですが、ライシャじゃなくていいですね。
おそらくサイレンスビロウの方が便利な場面が多いのではないでしょうか。
0cpですし。
大会の時ライシャにしてたのは、実はその時初回しで前バージョンまでのミリ珍のイメージがあったからです(笑)
サイレンスビロウにすると固着加護秩序の盾に対応しやすくなりますね。

ミリ珍なんてまずAデッキなんかにならないので、おそらくAで組めるのは今季だけだと思います。
僕も今まで使ったことがほとんどなかったので、正直まだ回し方は下手くそです。
それでもいろんなデッキに勝てているのでやはりデッキパワーが凄まじいんだなと実感してます。

大会では2回戦以降ずっとこのデッキを使い、優勝することができました!

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これまで何回か参加してきましたが、優勝したのは初めてです。
まぁ残念だったのは勝ちたかったあまりアステロイドガールを全く使わなかったことですね。
今度の大会ではアステロイドガールを使って勝ち上がりたいところです。
それではノシ

あ、気軽にコメントどうぞ!

A赤緑武身のはなし。


どうも、エビフライです。
イヌチヨさんにさっさとデッキレシピあげろと脅されたので、今日は赤緑武身のはなしをしようと思います。
ステロイドは?って思う人もいるかもしれませんがもう少しお待ちください。
バージョンアップで不動明王が消えてしまい、以前作っていたアステロイドデッキが組めないのです……( ゚д゚)

さて、私エビフライは先日5/29(日)にタイトーFステーション柏中央店にて行われたCOJ店舗大会に参加しました。
その時の1回戦に使ったのが、このA赤緑武身です。

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大会での対戦相手はアリ珍。
レーヴァテインやブリギットで小さいのを焼きながら、ベルゼやバアルで場を開け殴って勝ち。

見たらわかると思うんですけど、普通の赤緑武身ではないですよね(笑)
もともとはダークカイザーを使ったデッキを組みたかったんですけど……

ダークカイザー使いたい。
やるなら第2効果狙いたい。
CPブーストするか。
赤緑だな。
ライフ3以下にしながら相手の場を開ける。
バアル!
色もあってるし序盤の展開補助に武身使おう。

みたいな感じで赤緑武身になったわけです。
最初から赤緑武身組もうと思って組んだらこうはならないですよね。
実際戦ってみると思ってたよりめちゃくちゃ強かったです。
全国ではプレミして負けるまで5連勝しました。
Aデッキとしてみれば5連勝すれば十分な強さと言えるのではないでしょうか。
真面目にBデッキぐらいで赤緑武身組むともっと強いはずです。

さて、デッキの回し方なのですが序盤は以前までの武身の動きと同じです。
マリガン基準は先攻イージス、後攻軽減クサナギですね。
先攻でブリギットを出しても良いのですが、後攻の返しにレーヴァテインなどでブリギットを処理されてしまうとテンポを取られてしまいます。
処理されなければかなりマウントを取れるのも事実ですが、そこまで無理しなくても序盤は武身が頑張ってくれます。
序盤の展開は武身に任せちゃいましょう。

2ターン目以降は武身の展開力を軸にバアル等でヤクザしましょう。
上手くCPブースト出来れば、ダークカイザーも走れます。
ダークカイザーを出す時に横にブリギットが立っていると、8000飛ばしつつアタック時にも5000飛ばせます。
アタックも通りやすくなりますね。

さて、ピン積みのベルゼですが本当は3枚積みたいです。
多分アロンダイトの枠がベルゼでいいと思います。
このデッキのベルゼは本当に強いです。
ベルゼが強いというよりレーヴァテインが強いです。
横に小さいのが並んでいる時は数を減らしつつベルゼできますし、BPが高い奴がいても3000下げてからベルゼできます。
ブリギットがいる時にベルゼを出しても同じようなことが出来るのでやはりベルゼは3枚積みたいですね。
そんな強いのになぜピン積みなのかと申しますと、単純に1枚しか持ってないからです^ ^;
AC使って早く集めないとです。

さて、A赤緑武身の紹介はこんな感じで。
次の記事は大会の2回戦以降で使った赤黄ミリ珍の話でもしますかね。
それではノシ

初めましての自己紹介。

初めまして、エビフライといいます。

新バージョンが稼働し、僕も何か新しいことがしたいということでCOJブログを始めることにしました。


いやぁ、新バージョン楽しいですね。

稼働前は「W-JOKERてなんだよ」とか思ってましたが、やってみると意外に楽しい。

戦略の幅が広がって、かなり面白いゲームになってるんじゃないかと思ってます。


さて、初投稿と言うことでやっぱり最初の記事は自己紹介しないとですね。

エビフライは佐賀県出身エージェントで、現在は千葉県在住です。

1番好きなCOJユニットはアステロイドガール。

別に誰かと比べたわけではないですが、アステロイドガール全一を名乗ってます(笑)

ver.1は最終的にQⅢで終えました。

特に縛りプレイというわけでもないんですが、AorSデッキでしか全国対戦したことがありません。

なのでこのブログでデッキを紹介するということがあっても、トッププレイヤーが晒すいわゆるガチデッキのようなものはないかと思います。

エビフライはファンデッカーですので!

もし全国で当たったとしてもデッキ自体はそんなに強いものではないので安心してくださいね。

ただ、新バージョンでもAデッキ以上しか使わないかはまだ分かりません。

上の方のランクに上がってくると勝率重視のリーグになるので、流石にそこらへんまで行ったらBデッキとか使うかもしれないですね。

とりあえず今はまだ全然下の方ですので、Aデッキで頑張ります。


さて、最初はこれぐらいで!

何か質問等あれば是非コメントお願いします。

ではノシ